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Chapitre 1

Game design

Cette leçon propose un parcours complet avec définition, contexte et mise en pratique. Vous allez construire une base solide avec des exemples concrets et des bonnes pratiques.

Objectifs

  • Présentation du chapitre et démarrage progressif des leçons.

Contenu du chapitre

  • Core loop
  • Level design
  • Prototype
  • Narration

Démarrer le cycle du chapitre

Commence par la leçon 1, puis avance dans l'ordre jusqu'à l'examen final.

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